Unidad 6: Redes de computadoras e internet
¿Qué es una red?
El término genérico red hace referencia a un conjunto de entidades
(objetos, personas, etc.) conectadas entre sí. Por lo tanto, una red permite
que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, según
reglas bien definidas.Una red es una serie de equipos y dispositivos
periféricos conectados entre sí. Se debe tener en cuenta que la red más pequeña
posible está conformada por dos equipos conectados.
Clasificación de redes según la distancia:
Redes de Área Local o LAN (Local Area Network):
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras
en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más
pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
Redes de Área Amplia o WAN (Wide Area Network):
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para lograr esto se necesitan
distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así
como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y
países, tanto de carácter público como privado.
Redes de Área Metropolitana o MAN (metropolitan Area Network):
una man es una coleccion de LANs o CANs dispersas es una cuidad (decenas
de kilómetros). una man utiliza tales como ATM, Frame Relay, xDSL (Digital
Subscriber Line), WDM (Wavelength Division Modulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc.
para conectividad a traves de medios de comunicación tales como cobre, fibra
óptica ,y microond.
Medios utilizados
para construir redes:
·
COAXIAL:
Este tipo de cable está compuesto de un hilo conductor central de cobre
rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo
ocupa un conducto de plástico que separa los dos conductores y mantiene las
propiedades eléctricas. Todo el cable está cubierto por un aislamiento de
protección para reducir las emisiones eléctricas. El ejemplo más común de este
tipo de cables es el coaxial de televisión.
·
PAR TRENZADO:
Es el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar
teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Cada cable de este
tipo está compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los pares se
trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una
serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir
el número de cables físicos que se introducen en un conducto.
TIPOS DE CABLE TRENZADO
NO APANTALLADO (UTP): Es el cable de par trenzado normal y se le
referencia por sus siglas en inglés UTP (Par Trenzado no Apantallado). Las
mayores ventajas de este tipo de cable son su bajo costo y su facilidad de
manejo. Sus mayores desventajas son su mayor tasa de error respecto a otros
tipos de cable, así como sus limitaciones para trabajar a distancias elevadas
sin regeneración.
Para las distintas tecnologías de red local, el cable de pares de cobre
no apantallado se ha convertido en el sistema de cableado más ampliamente
utilizado.
APANTALLADO (STP): Cada par se cubre con una malla metálica, de la misma
forma que los cables coaxiales, y el conjunto de pares se recubre con una
lámina apantallante. Se referencia con sus siglas en inglés STP (Shield
Twiested Pair / Par Trenzado Apantallado).
La lamina apantallante reduce la tasa de error, pero incrementa el costo
al requerirse un proceso de fabricación más costoso.
UNIFORME (FTP): Cada uno de los pares es trenzado uniformemente durante
su creación. Esto elimina la mayoría de las interferencias entre cables y
además protege al conjunto de los cables de interferencias exteriores. Se
realiza un apantallamiento global de todos los pares mediante una lámina
externa apantallante. Esta técnica permite tener características similares al cable
apantallado con unos costes por metro ligeramente inferior. Este es usado
dentro de la categoria 5 y 5e (Hasta 100 Mhz).
·
FIBRA OPTICA:
Este cable está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio, cada
fibra de vidrio consta de:
Un núcleo central de fibra con un alto índice de refracción.
Una cubierta que rodea al núcleo, de material similar, con un índice de
refracción ligeramente menor.
Una envoltura que aísla las fibras y evita que se produzcan
interferencias entre fibras adyacentes, a la vez que proporciona protección al
núcleo. Cada una de ellas está rodeada por un revestimiento y reforzada para
proteger a la fibra.
.
·
MICROONDAS:
Además de su aplicación en hornos microondas, las microondas permiten
transmisiones tanto con antenas terrestres como con satélites. Dada sus
frecuencias, del orden de 1 a 10 Ghz, las microondas son muy direccionales y
sólo se pueden emplear en situaciones en que existe una línea visual entre
emisor y receptor. Los enlaces de microondas permiten grandes velocidades de
transmisión, del orden de 10 Mbps.
·
INFRARROJOS:
Infrared Data Association (IrDA), “Asociación de Datos Infra-rojos”,
define un estándar físico en la forma de transmisión y recepción de datos por
rayos infrarrojos.
Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el
espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de
dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones; permiten la
comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre
los 9600 bit/s y los 4 Mbit/s. Esta tecnología se encontraba en muchas
computadoras portátiles y en teléfonos móviles de finales de los años 1990 y
principios de los 2000, sobre todo en los dispositivos de fabricantes líderes
de ese momento, como Nokia y Ericsson; fue gradualmente desplazada por
tecnologías como Wi-Fi y Bluetooth.
Red de redes: Internet
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena
guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el
objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener
acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio,
la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del
país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto
fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el
estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier
persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a
parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red
informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una
gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas
redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo
que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque
conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término
"ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el
autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya
contaba con alrededor de 100.000 servidores.
El Centro Europ
eo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Protocolos del internet:
Formas de acceso a internet
- Acceso RTC. El clásico módem.
- Línea RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) Banda ancha primitiva.
- Línea ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) Velocidad para todos.
- Cable. Por fibra óptica.
- Por satélite. Para zonas rurales.
- PLC (Power Line Communication) Internet por un enchufe.
- Redes 'Wi-Fi' Sin cables.
¿Cuáles son los diferentes tipos de Proveedores de servicio de Internet?
Hay un buen número de diferentes tipos de Proveedores de
servicio de Internet disponibles en la actualidad, que incluyen acceso, buzón
de correo, espacio de servidor, tránsito, virtual y gratuito.
ISP de Acceso - Emplean una variedad de tecnologías para
facilitar la conexión de los clientes a su red. Estas tecnologías pueden
incluir banda ancha o conexión por línea conmutada. Tipos de conexiones
permanentes de banda ancha, cable compuesto, servicio de fibra óptica (FiOS),
DSL (Digital Subscriber Line) y satélite. Una cantidad de proveedores de acceso
también proporcionan email y servicios de servidores.
ISP de Buzón de correo - Ofrecen servicios de servidor de
buzón de email y servidores de email para enviar, recibir y almacenar email.
Muchos ISP de buzón de correo son también proveedores de acceso.
ISP de Servidores - Ofrecen email, Protocolo de
Transferencia de Archivos (FTP), servicios de servidores web, máquinas
virtuales, servidores de cloud y físicos.
ISP de Tránsito - Proporcionan grandes cantidades de ancho
de banda necesarias para conectar los ISP de servidores y los ISP de acceso
juntos.
ISP Virtuales (VISP) - Compran servicios de otros ISP para
permitir a los clientes el acceso a Internet.
ISP gratuitos (freenets) - Proporcionan servicio de forma
gratuita y a menudo muestran anuncios mientras los usuarios están conectados.
Servicios y aplicaciones del internet
Sin lugar a dudas la RED DE REDES nos ofrece infinitas
posibilidades de accesar a diversas pagínas de internet, todas con un único
objetivo; ofrecernos un servicio,así hoy en día estar frente a una computadora,
una netbook, un smartphone o un dispositivo móvil, nos ofrece tantas y tantas
aplicaciones:
Comunicarse con un amigo al otro lado del planeta, casi de
forma instantánea.
Obtener información rápida sobre diversos temas.
Escuchar música y observar vídeos.
Transmitir cualquier tipo de datos.
Viajar virtualmente (es decir, no físicamente sino a través
de su PC, sintiendo como si estuviera en ese lugar) de un país a otro en pocos
minutos.
Leer las noticias y artículos de los principales diarios y
revistas del orbe.
Hacer sus reservaciones de hotel cuando piense viajar.
Conocer nuevos amigos interesados en sus temas a distancia.
Comprar y vender productos y servicios.
Realizar cursos y aprender diferentes temas a distancia.
Grabar, imprimir y copiar información de audio, vídeo y
texto.
Participar en vídeo juegos con personas ubicadas en otros
lugares de la tierra.
Conseguir la pareja de sus sueños.
E inclusive hasta pedir una pizza.
Todo esto, y mucho más es ahora posible gracias al Internet.
En las siguientes líneas se englobaran a cada uno de los principales servicios
y aplicaciones que se disponen actualmente:
-Navegador Web: o visualizadores o visores, son aplicaciones
que permiten visualizar documentos en WWW y navegar por el espacio Internet. En
su forma más elemental son aplicaciones hipertextuales que facilitan el
desplazamiento y visualización de documentos que integran texto, imágenes y
audio indistintamente, a la vez que permiten la navegación por servidores. En
general, son programas que facilitan una interfaz entre el usuario e Internet
para obtener la información disponible en el Web.
-Información Web: Es el servicio más popular del Internet, y
el más comentado, es la disponibilidad en línea de millones de páginas
informativas sobre los más diversos tópicos y todos los idiomas que podamos
pensar. Prácticamente, cada persona conectada a la red tiene la posibilidad de
publicar información de tal forma que navegando por la red podemos acceder a
información sobre cualquier tópico, con la ventaja de que en muchos casos
encontraremos informaciones más recientes y actualizadas que las que
encontramos impreso en el mundo real.
-Blogs: Un blog, o en
español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que
recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores,
apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la
libertad de dejar publicado lo que crea pertinente, los hay de diferentes
temas. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos
de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y
que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los
últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de
trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre. Este término inglés blog o
weblog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El
término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los
barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia
como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).
-Correo Electrónico: O e-mail (del inglés "electronic
mail") es un sistema de tránsito de información con características
similares al correo convencional (ahora cartas electrónicas). Valorado como la
columna vertebral de los servicios que suministra dicha red, permite el intercambio
de correspondencia entre millones de personas alrededor del mundo. Entre sus
ventajas se destaca la velocidad de la transmisión, la cual posibilita que un
mensaje pueda llegar a su destinatario en horas, minutos o incluso segundos,
otra de sus ventajas es la posibilidad de enviar información textual u objetos
binarios como programas, gráficos, audios, videos, y otros.
-Mensajería Instantánea: (IM) Es un servicio que permite la
comunicación en tiempo real entre dos o más personas basado en texto
incialmente pero hoy en día podemos hablar, ver a la persona a tráves de un
programa para mensajería instantánea como por ejemplo: Windows Live Messenger,
G-Talk, o Yahoo Menssenger.
-Chat: (término proveniente del inglés que en español
equivale a charla), también conocido como cibercharla es un sistema mediante el
cual dos o más personas pueden comunicarse a través de Internet, en forma
simultánea, es decir en tiempo real.
-Foros de discusión o newsgroups: Estos son foros en línea,
donde cada persona puede exponer su opinión, comentar lo que otro ya ha escrito
o plantear temas nuevos. Por lo general, la información publicada en estos
foros permanece visible por varios días, garantizando una amplia participación
de las personas sin necesidad de horarios comunes. Los foros tratan sobre
tópicos específicos a un área temática o a una región, típicamente identificada
en su nombre. No obstante, en cualquier momento encontramos varias "discusiones"
sobre tópicos distintos en un mismo grupo.
-Periódico en Línea: es la edición de un periódico que
utiliza Internet como su principal medio de difusión. Se refiere así mismo a
una publicación que a diferencia de su contraparte impresa se presenta en formato
electrónico, siendo su principal medio de difusión Internet. La frecuencia con
que publique puede variar siendo común que se actualicen diariamente, sin
embargo las ediciones pueden variar, por ejemplo se pueden dar ediciones
semanales, quincenales, mensuales, semestrales o incluso anuales. El hecho de
que haya repetición cíclica en sus ediciones los convierte en
"periódicos". La publicación electrónica le da el carácter de
"digital".
-Revistas Digitales o Electrónicas son publicaciones
periódicas que se generan a través de elementos electrónicos. Sus
características principales son la rápida difusión, el ahorre de coste y la
fiabilidad para su uso, ya que un documento electrónico puede ser manipulado
constantemente.
Televisión Online: es la televisión distribuida vía
Internet, también conocida como Internet TV Actualmente con el aumento de las
velocidades de conexión a Internet, el avance de la tecnología, el aumento del
número total de internautas en línea, y la disminución en gastos de conexión , se
ha hecho cada vez más común encontrar el contenido tradicional de televisión
accesible libremente y legalmente sobre Internet. Además, han aparecido
contenidos de televisión solamente disponibles en Internet que no es
distribuido vía cable, satélite, o sistemas terrestres. (Más información).
-Radio Online: o Radio por Internet o Streamcasting de Audio,
consiste en la exhibición de contenido auditivo dotado de las características
propias del medio radiofónico (tales como su guión y su lenguaje) mediante su
distribución por Internet.
-Educación en Linea: O E-Learning se refiere a la tecnología usada para el
proceso enseñanza - aprendizaje, en la cual se emplean computadores personales
del lado del estudiante, conectados por medio de una red a un servidor donde
está el sistema que provee y administra los cursos en línea.
Estudiar en línea supone una manera diferente de entender el
proceso de enseñanza-aprendizaje. La enseñanza tradicional-presencial se basa
en el profesor, él es quien controla el proceso. En la educación en línea ya no
se habla de enseñanza sino de aprendizaje. El alumno se convierte en
protagonista de su propia formación, en responsable de su propio aprendizaje.
-WEBQUEST. Una estrategia de aprendizaje por descubrimiento
basada en el uso de Internet, que forma parte de una metodología para el
trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada, con recursos
principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de
habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los
alumnos e incluye una evaluación auténtica. (Más Información)
-Vídeos en línea es la tecnología de la captación, grabación,
procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios
electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que
representan escenas en movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene
del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se
suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se la denomina
«el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.
-Redes Sociales: es una estructura social en donde hay
individuos que se encuentran relacionados entre si. Las relaciones pueden ser
de distinto tipo, como intercambios finacieros, amistad, relaciones sexuales,
entre otros. Se usa también como medio para la interacción entre diferentes
como chats, foros, juegos en línea, blogs, etcétera. El origen de las redes sociales se remonta, al
menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Con esta
red social se pretende que la gente pueda recuperar o mantener el contacto con
antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad, etcétera.
-Comercio electrónico:
también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés),
consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios
electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el
término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos
tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento
de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a
referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet,
usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de
crédito.
-Enciclopedias Virtuales: es una herramienta de acceso a la
información rápida y sencilla de utilizar. Permite revisar, escribir y
solicitar artículos de los mas variados temas y áreas del conocimiento, el
éxito de estas bibliotecas se da por la rápidez con la que se desarrollan las
búsquedas.
-Mapas y Atlas Multimedia: Son representación gráfica y
métrica de una porción de territorio sobre una superficie bidimensional,
generalmente plana, pero que puede ser también esférica como ocurre en los
globos terráqueo que son presentados en forma digital e interactiva en
internet, propiciando simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y
texto, en la transmisión de su información.
-Traductores Online: Son servicios de traducción en línea que
traduce páginas web y textos al instante a los más diversos idiomas.
Ventajas y desventajas del internet
Ventajas:
Hace la comunicación mucho más sencilla.
Es posible conocer e interactuar con muchas personas de
todas partes del mundo.
La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin
tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre
alguna noticia.
Es posible la creación y descarga de software libre, por sus
herramientas colaborativas.
La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si
no tuviéramos internet.
Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre
alguna herramienta o proceso.
El seguimiento de la información a tiempo real es posible a
través del Internet.
Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros p
Y es posible compartir muchas cosas personales o
conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien
provechoso.
Desventajas:
Así como es de fácil encontrar información buena, es posible
encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía,
violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
Te genera una gran dependencia o vicio del internet,
descuidándote de muchas cosas personales o laborales.
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus
tareas, debido a la mala práctica
El principal puente de la piratería es el internet
Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay
muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia.
Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía
en la casa, adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional).
Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware,
la proliferación de los virus, el phising, etc.

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